Entera: −1, 0, +1
Puede haber empate después de sumar la línea. En ese caso te devuelven lo apostado.
Guía · ejemplo calculado
El hándicap le suma o le resta goles a un equipo antes de mirar el resultado. Así una apuesta entre un favorito y un rival más débil queda más pareja. Lo explicamos con un clásico de Avellaneda imaginario: Racing contra Independiente.
Si Racing gana 2-0, con la línea queda 1-0: gana. Si gana 2-1, queda 1-1: se devuelve. Si empata 1-1, queda 0-1: pierde.
G gana · D se devuelve · P pierde
| Línea | 3-0 | 2-0 | 2-1 | 1-1 | 0-1 | 0-2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| −1,5 | Ggana | Ggana | Ppierde | Ppierde | Ppierde | Ppierde |
| −1 | Ggana | Ggana | Dse devuelve | Ppierde | Ppierde | Ppierde |
| −0,75 | Ggana | Ggana | ½Gmitad gana, mitad vuelve | Ppierde | Ppierde | Ppierde |
| −0,5 | Ggana | Ggana | Ggana | Ppierde | Ppierde | Ppierde |
| −0,25 | Ggana | Ggana | Ggana | ½Pmitad pierde, mitad vuelve | Ppierde | Ppierde |
| 0 | Ggana | Ggana | Ggana | Dse devuelve | Ppierde | Ppierde |
| +0,25 | Ggana | Ggana | Ggana | ½Gmitad gana, mitad vuelve | Ppierde | Ppierde |
| +0,5 | Ggana | Ggana | Ggana | Ggana | Ppierde | Ppierde |
| +1 | Ggana | Ggana | Ggana | Ggana | Dse devuelve | Ppierde |
Resultado final Racing-Independiente en las columnas; la línea se suma a los goles de Racing. Cada celda la calcula el programa.
Puede haber empate después de sumar la línea. En ese caso te devuelven lo apostado.
Nunca hay empate con la línea: la apuesta se gana o se pierde entera.
Es media apuesta en cada una de las dos líneas vecinas. −0,75 es la mitad en −0,5 y la mitad en −1.
cuota de ejemplo, no de un sitio real
Vuelve de $ 1.000 apostados, con lo apostado incluido
Vuelve de $ 1.000 apostados, con lo apostado incluido
El hándicap cambia cómo se reparte el resultado, no el margen de la casa: las cuotas de cada línea también lo traen. Podés medirlo con la calculadora de margen.