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Guía · ejemplo calculado

Hándicap en apuestas: qué es y cómo se resuelve cada línea

El hándicap le suma o le resta goles a un equipo antes de mirar el resultado. Así una apuesta entre un favorito y un rival más débil queda más pareja. Lo explicamos con un clásico de Avellaneda imaginario: Racing contra Independiente.

Racing −1

Si Racing gana 2-0, con la línea queda 1-0: gana. Si gana 2-1, queda 1-1: se devuelve. Si empata 1-1, queda 0-1: pierde.

Cada línea, cada resultado

G gana · D se devuelve · P pierde

Línea3-02-02-11-10-10-2
−1,5ganaganapierdepierdepierdepierde
−1ganaganase devuelvepierdepierdepierde
−0,75ganaganamitad gana, mitad vuelvepierdepierdepierde
−0,5ganaganaganapierdepierdepierde
−0,25ganaganaganamitad pierde, mitad vuelvepierdepierde
0ganaganaganase devuelvepierdepierde
+0,25ganaganaganamitad gana, mitad vuelvepierdepierde
+0,5ganaganaganaganapierdepierde
+1ganaganaganaganase devuelvepierde
  • Ggana
  • ½Gmitad gana, mitad vuelve
  • Dse devuelve
  • ½Pmitad pierde, mitad vuelve
  • Ppierde

Resultado final Racing-Independiente en las columnas; la línea se suma a los goles de Racing. Cada celda la calcula el programa.

Tres tipos de línea

Entera: −1, 0, +1

Puede haber empate después de sumar la línea. En ese caso te devuelven lo apostado.

Media: −0,5, −1,5

Nunca hay empate con la línea: la apuesta se gana o se pierde entera.

Cuarto: −0,25, −0,75

Es media apuesta en cada una de las dos líneas vecinas. −0,75 es la mitad en −0,5 y la mitad en −1.

Cuánto vuelve en los cuartos

cuota de ejemplo, no de un sitio real

Racing −0,75 a cuota 1,90

  • 2-0G$ 1.900
  • 2-1½G$ 1.450
  • 1-1P$ 0
  • 0-1P$ 0

Vuelve de $ 1.000 apostados, con lo apostado incluido

Racing −0,25 a cuota 1,90

  • 2-0G$ 1.900
  • 2-1G$ 1.900
  • 1-1½P$ 500
  • 0-1P$ 0

Vuelve de $ 1.000 apostados, con lo apostado incluido

El hándicap cambia cómo se reparte el resultado, no el margen de la casa: las cuotas de cada línea también lo traen. Podés medirlo con la calculadora de margen.